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thomlucc  
Round 2 is now over : congrats !
Saturday, April 16, 2005 1:28 PM
To all nanoguys around the world: Congratulations !

You are on the way to save the Professor, some of you will go to Japan and I bet the others will be helping and supporting them (we'll keep doing small competitions open to everybody). The show in Yokohama will be worth it, that is for sure, but before getting there, here is a quick snapshot of the results for the first 2 rounds:

- Round1: You've been around 1500, coming from more than 70 countries, to submit a dll !!!!
- Round2: We are still compiling the results but I can already tell you that around 300 of you submitted a dll. It was very time consuming to anticipate the fact that you'll be 2 players per game. I know it is a never ending task to enhanced your strategy and it always seems that you'd need more time to make your AI better but hey, this is training for saving the Professor ;-). With all the time and passion you put in your AI, no doubts that you'll be able to help Ori.

I'd like to finish saying that we've seen all kind of involvment in Project Hoshimi: some of you created very sophisticaed AI, others created tools for developing AI, others loved the story... and a few of you even got into the manga. I hope you all had fun creating your first AIs. One of the most amazing thing is how you share you experience and help each other on the hub : this is the "nano-spirit" !

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Finale française d'Imagine Cup : 21 avril
Saturday, April 09, 2005 7:39 AM
Messieurs (et mesdemoiselles, si si il y en a) qui êtes à fond dans Project Hoshimi, vous pouvez bloquer la soirée du 21 avril dans vos agendas. C'est la date à laquelle aura lieu la finale française qui départagera les 8 meilleures équipes d'étudiants et les 8 meilleures équipes de lycéens.

Elle aura lieu au Wax, à Paris, dans une ambiance manga, de 19h à 23h et même plus tard pour ceux qui veulent...

Au programme :
- les matches des 2 poules de 4 pour chaque catégories, puis les 1/2 finales, la finale et la petite finale.
- mais aussi : des XBOX sur écrans géants, DJ, de trés bonnes choses à manger et  à boire, et quelques animations surprises.
- cette finale sera animée par la chaîne télé Game One et sera diffusée à la télé quelques semaines plus tard.

Vous vous en doutez, les places sont limitées. Voici ce que je vous propose:
- Bien entendu les 32 finalistes, seront invités tous frais payés - transport + hotel - à la finale. Attention : ils seront avertis quelques jours avant par email, deadline du 15 avril oblige, donc bloquez bien la date.
- Pour les autres je vous réserve d'ors et déjà 30 places à la soirée. Elles seront pour les premiers inscrits sur : http://www.project-hoshimi.com/france/finale/ . S'il reste d'autres places je les annoncerai ici sur le hub.


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Tutorials Level 2
Thursday, March 17, 2005 9:58 AM
Here are the lastest tutorials created by Cyril, a member of development team. It is related to the first version of the SDK but the concepts are interesting for round 2. Unlike Tutorial Level 1, which was guiding you step by step, these docs explore some areas and intend to give a good starting point in those areas.

Visual Gaming Tutorial Level 2 c# - Visual Gaming Tutorial Level 2 VB.NET

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Tutoriaux niveau 2
Thursday, March 17, 2005 9:52 AM
Voici le dernier tutorial écrit par Cyril. Il fait référence au premier SDK Visual Gaming mais les concepts sont intéressants pour le round 2. A l'inverse du tutorial niveau 1, vous n'êtes pas guidés pas à pas mais approfondissez certains aspects. Téléchargez les docs ci-dessous:

Visual Gaming Tutorial Niveau 2 C# | Visual Gaming Tutorial Niveau 2 VB.NET

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Nouveau doc: SDK Visual Gaming en détail
Friday, January 28, 2005 12:32 AM
Dans le lien ci-dessous vous trouverez un document de 22 pages traitant en détail le SDK Visual Gaming.
Détail du SDK Visual Gaming .doc

En voici le sommaire:

Introduction.................................................................... 3

Principe............................................................................4

Nanobots..........................................................................4

Caractéristiques des nanobots.....................................7

Etats et actions.................................................................8

Règles.................................................................................10

Connaître l’environnement............................................11

Les globules blancs (White Cells).................................12

Création de votre I.A........................................................12

Classes, propriétés et méthodes principales................14

Recherche de chemin (PathFinding).............................17

Gestion du temps lors d’un tour......................................17

Viewer...................................................................................17

Vue 2D...................................................................................20

Remarques additionnelles.................................................20

PS : je dois dire que d'une manière assez incroyable les participants de Visual Gaming ont décortiqué le sdk pour trouver d'eux même une partie des informations contenues dans ce document!

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NEW DOC : SDK detailled Overview
Thursday, January 27, 2005 2:37 AM
You'll find on the link below a 22 pages document which centralize all the key information about the SDK.
Download the Visual Gaming SDK Detailled Overview.doc

It contains the following chapters:

Introduction......................................................................................................................................................................................... 3

Principle............................................................................................................................................................................................... 3

Nano-bots............................................................................................................................................................................................. 4

Characteristics of nano-bots............................................................................................................................................................. 6

States and orders................................................................................................................................................................................. 8

Rules...................................................................................................................................................................................................... 9

Know your Environment.................................................................................................................................................................. 10

White Cells......................................................................................................................................................................................... 11

Creation of your A.I.......................................................................................................................................................................... 11

Main classes, properties and methods.......................................................................................................................................... 13

PathFinding....................................................................................................................................................................................... 16

Timing during a turn........................................................................................................................................................................ 17

Viewer................................................................................................................................................................................................. 17

2D View............................................................................................................................................................................................... 19

Additional Remarks.......................................................................................................................................................................... 20


Note : I have to say that it's been amazing how participants have been discovering what is happening under the hood of the SDK : a lot of the issues of this doc have been raised, searched and answered in the forum/blog posts of the Visual Gaming Hub. Congrats! 


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Ori est de retour!
Friday, January 21, 2005 11:07 PM
Ori... la belle et douce Ori est de retour! Aprés 3 mois elle revient avec tous ses effets! Que pensez-vous de cette nouvelle tenue:

Mais que tient-elle dans sa mallette? Nous avons réfléchi avec Richard sur la suite du manga autour d'une petite bouteille, vos propositions sont les bienvenues! Les nanoguys seront de la partie mais encore...

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Ori is back!
Friday, January 21, 2005 10:43 PM
Ori... the nice and sweet Ori is back on track! After 3 months she is gonna rock Imagine Cup's world! How do you guys like this new pic ? We've been thinking to the next episode of the manga with Richard, around a good bottle of water of course. Ok we've got the story lined up since the beginning but so much things could happen with the new nanoguys! Tell us how you see the next epidose. Afterall you are part of the story too!






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Upcoming!
Thursday, November 04, 2004 7:00 PM
Hello Visual Gamers,

Based on your remarks, we are going to release sooner more documentation:
- SDK detailled overview
- Tutorial Level 2 in C#
- Tutorial Level 2 in VB.NET
Most of them are actually done with our english-as-a-foreign-language english, they are now in proof-reading ;-). Cyril is the tech writer boss!

Aras also released a top new 3D engine which will be available in download next week.

Finally, something very important to know is that you need to close the VG Viewer when compiling you DLL in order to not to have errors. This is a choice made by Richard Clark, creator of the Game, for performance reasons.

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Vocabulaire
Sunday, October 31, 2004 12:05 AM
Bon, faisons un petit bilan des nouveaux mots qui nous ont creusés la tête ces derniers temps avec l'équipe:

- Visual Gaming est la catégorie d'Imagine Cup (jusqu'ici ça va).
- Project Hoshimi est le nom du jeu vidéo (non commercialisé) que nous sommes en train de constuire spécialement pour Visual Gaming.
- Professor Hoshimi est le chercheur, dans le scenario du jeu, qui a fait une découverte extraordinaire ...
- NanobioTech est l'organisation pour laquelle travaille le professeur Hoshimi
- Les Nanobots, ou nano-robots,  sont des robots microscopiques qui peuvent être injectés dans les vaisseaux sanguins. Vous programmerez leur strategie et leur comportement.
- Ori... euh vous la connaissez déjà non?

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Vocabulary
Saturday, October 30, 2004 11:50 PM
okay, so let's discover and make a summary of the new words that have been the world of the team for the last 3 months:
- Visual Gaming is the invitational (so far so good).
- Project Hoshimi is the name of the non commercial video game been built for Visual Gaming.
- Professor Hoshimi is the researcher in the game scenario who made an extraordinary discovery...
- NanobioTech is the company for which Professor Hoshimi is working
- Nanobots or nano-robots are microscopic robots injected into blood vessels. You'll be programming their strategy and behaviour
- Ori... well, you know her already!

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La préparation de la nouvelle catégorie d'Imagine Cup
Friday, September 03, 2004 1:59 PM
Bientôt la fin... ou le début. Les préparations sont en phases terminales l'équipes est à plein régime!

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